home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / patch / WHDIGamesS-T.lzh / Speedball.lha / SpeedballHD / SPEEDBALL.doc < prev    next >
Text File  |  2001-03-20  |  8KB  |  173 lines

  1. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!----R
  2. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-----------R
  3.                                 SPEEDBALL
  4.  
  5. Typed in by MEDUSA. Edited by PARASITE.
  6.  
  7.  
  8. THE PITCH
  9. The game takes place on a steel walled floored pitch,160 feet long by
  10. 90 feet wide. The walls are 30 feet high. There is a goal at each end
  11. of the pitch and a ball warp tunnel in each side of the wall. Throwing
  12. the ball into the tunnel causes it to reappear on the opposite side.
  13. The ball launcher, in the center of the pitch, rises at the start of
  14. each game, rotates, then shoots out the ball in a random direction.
  15. There are bounce domes, off of which the ball will be deflected, but
  16. over which players are free to move. These appear in different formats
  17. for each match.
  18.  
  19. TEAM SELECTION
  20. You have a choice of one of three possible teams to represent.These
  21. differ in skill and stamina.In two player mode, each player must
  22. choose a team.
  23.  
  24. THE OPTIONS
  25. Select one of these options:
  26.  
  27. DEMO GAME
  28. Computer vs Computer. Press the fire button to exit the demo.
  29.  
  30. ONE PLAYER KNOCKOUT
  31. Human vs Computer. Your team wears green and is playing up to pitch.
  32. You take part in a knockout game based on 10 rounds. The object being
  33. to reach the final and win.
  34. The opposing teams will become more difficult as the rounds progress.
  35. Each round is the best of 3 matches. You get 2 points for a win, 1 for
  36. a draw and 0 for losing. To qualify for the next round, you need to
  37. score 3 points. However, if you gain 3 points in the first and second
  38. legs you will be kept informed of your progress and requirements
  39. before the start of each match.
  40.  
  41. TWO PLAYER GAME
  42. Human vs Human. Player one controls the green team playing up the
  43. pitch, Player two controls the red team playing down the pitch. You
  44. will be asked to select the duration of the league from 10-100 weeks.
  45. Before each game you will be kept informed of your current status. You
  46. score 100 points for a win, 20 for a draw and 5 for each goal.
  47.  
  48. LEAGUE GAME
  49. Human vs Computer. This game is played in a league system with scores
  50. of 100 points for a win, 20 for a draw and 5 for each goal. There are
  51. 11 teams in the league, including yours. After selecting the duration
  52. of the league, you play each week of the league as in the knockout
  53. game. Your opposing teams are drawn randomly, so you will meet teams
  54. of different skills throughout the league.
  55. At the end of each week, the computer will analyse the results of the
  56. matches played by the other teams that week and compile the current
  57. league. Your team name will be shown flashing in the table.
  58. Each week consists of 5 matches, 10 teams play each week, your team
  59. will not play in week 11.
  60.  
  61. SAVING A GAME
  62. Make sure that you have a totally free disk-as any existing data on a
  63. disk will be lost. The type of game you have just been playing will
  64. automatically be saved, however the disk will save one each of a
  65. knockout, league and two player game. Any existing game of this type
  66. will be overwritten, so be careful! An un-formatted disk will
  67. automatically be formatted.
  68. If the save fails, check for write protect or try another disk.
  69.  
  70. LOADING A SAVED GAME
  71. Simply insert your disk in to the drive and choose the correct loading
  72. option.
  73.  
  74. CONTINUE GAME
  75. This option allows you to continue playing a previously saved game.
  76.  
  77. CONTROLLING THE TEAM
  78. To throw the ball, press the fire button. A very short press will
  79. throw the ball at waist height, but if the fire button is held down it
  80. will be thrown high up into the air, passing over the heads of the
  81. players. Therefore it is possible to throw the ball too high to enter
  82. the tunnels and goal mouths.
  83. If your player doesn`t have possession of the ball, but it is in the
  84. air near him,pressing the fire button will make him jump into the air
  85. and attempt to catch it. If the fire button is pressed down when your
  86. player doesn`t have the ball, then he will attempt to tackle an
  87. opposing player. If he is moving and the fire button is pressed, he
  88. will slide. This last tactic can be used to tackle an opponent or to
  89. move faster to intercept the ball.
  90.  
  91. THE GOALKEEPER
  92. The goalkeeper is controlled by the joystick when he is visible. With
  93. the joystick in a central position, pressing the fire button will
  94. cause him to jump up and punch the ball.
  95. As soon as he touches the ball, he will automatically thrown it out
  96. towards the centre of the pitch (either straight, or diagonally
  97. left/right, depending on his movement when he gains control of the
  98. ball).
  99.  
  100. TACKLING
  101. Your tackle may or may not be successful, this depends on your skill
  102. level (shown in your team info before a game starts-see attributes).If
  103. you win the tackle, your opponent will lose some stamina, depending on
  104. your strength (see attributes). Also, the losing player will be sent
  105. into an uncontrolled roll and will be unable to do anything for a
  106. couple of seconds. If the losing player is the goalkeeper, he will not
  107. be able to save the ball for a couple of seconds-remember this!
  108. A successful tackle will result in you taking control of the ball. You can
  109. tackle any player at any time, there are no fouls and no rules in this game!
  110. However, you are vulnerable when in the air and will always lose a tackle,
  111. irrespective of your own or your opponent`s skill.
  112.  
  113. ATTRIBUTES
  114. Strength: The stronger your team, the more stamina they take from your
  115. opponents when tackling.
  116. Stamina: As your stamina is depleted, your team gets slower and cannot throw
  117. the ball as far, or with as much power.
  118. Your stamina is replenished to a maximum level at the start of each game. The
  119. small meters at the bottom left and right of the screen, depict the current
  120. players stamina.
  121. Skill: The higher your skill level the more successful your team will be in
  122. tackling.
  123.  
  124. TOKENS
  125. During the game, tokens will appear, move your player over them to pick them
  126. up. There are two types of tokens:
  127. The `SAVE and COLLECT` type, which are the rotating discs. These are saved and
  128. can be used at the end of each match to select various options from the
  129. following list:
  130.  
  131. OPTIONS               TOKENS         RESULT
  132. Bribe official          2            Buy an extra minute game time for
  133.                                      previous game.(This can only be done once
  134.                                      per game).
  135. Extra stamina           3            Increase your maximum strength level
  136. Bribe Timer             3            Increase the length of time the immediate
  137.                                      effect tokens last.(10 stage countdown).
  138. Bribe Trainer           4            Reduce computers intelligence (not 2
  139.                                      player).
  140. Extra skill             4            Increase your tackling ability
  141. Reduce stamina          4            Reduce opponent`s stamina
  142. Extra Power             6            Increase your strength
  143. Reduce skill            6            Reduce opponent`s tackling ability
  144. Bribe Ref               6            Buy a one goal advantage for the next
  145.                                      game, or the previous game if you also
  146.                                      buy extra time
  147. Reduce power            7            Reduce your opponent`s strength
  148.  
  149. The changes to the attributes will be shown before a match. Note the changes
  150. to the opponent`s attributes in a two player game are permanant, but in a one
  151. player game affect the oppositon for the current round.
  152. The `immediate Effect` type, which are rotating tiles that will have an
  153. immediate effect when picked up, depending on the letter on the tile:
  154.  
  155. F- Freeze the opposing team (except for the goalie) for a 10 stage countdown.
  156. R- Reduce the opposing team`s speed for a 10 stage countdown.
  157. P- Protect your team,(ie. can`t be tackled) for a 10 stage countdown.
  158. S- Increase your team`s stamina.
  159. D- Decrease your opponent`s stamina.
  160. G- Get the ball if not already in possession of it.
  161. E- Electron: Bolt of energy that will tackle any opponent it hits for a 10
  162. stage countdown.
  163. W- Turn the ball into a weapon for a period. When thrown it will tackle an
  164. opposing player for a 10 stage countdown.
  165. M-8 way electron burst for a 10 stage countdown.
  166. J- Reverse opponent`s joystick control for a 10 stage countdown (two player
  167. game only). The computer cannot use these weapons.
  168.  
  169. During a game:
  170. F1- Pause
  171. F10- Quit. This will end the league/knockout and will not give you an
  172. opportunity to save the game.
  173.